數量相加,是符號數;相乘,才是組合數

假設同一種符號在最左三軸分別出現2個、2個、2個。畫面上共有6個該符號,但每一條組合要從每一軸各選一個,所以有2×2×2=8種搭配。GB賞金決戰的規則畫面,也用這個例子解釋中獎路數。

把位置標成A1、A2,B1、B2,C1、C2,就能列出A1-B1-C1、A1-B1-C2等不同組合。A1可以分別配到B1或B2,之後又各有兩個C位置可選,因此不能只把三軸的符號數相加。

同樣6個符號,也可能有不同路數
從左到右的數量連續組合讀法
2、2、2、0、0、08三軸各2個,2×2×2
1、2、3、0、0、06三軸1×2×3
2、1、3、0、2、06遇第4軸0停止,第5軸不接入
0、2、2、2、0、00沒有從最左軸開始的組合

從左邊連續看,中間缺一軸就停

官方規則按卷軸最左到最後的方向計算相鄰組合。看某一個符號時,從第1軸開始,接著第2軸、第3軸,不能為了接上右側同圖案而跳過中間沒有該符號的軸。

例如前三軸是2、1、3,第四軸為0,第五軸即使有2個,前三軸仍只形成2×1×3=6種三軸組合;第五軸不能跨過0接上。能否得到三軸賠付,再依該符號的賠付表判定,不把有組合數直接當成有相同金額。

單路賠付、路數與畫面倍率分開算

規則中的示意例子把單路值10乘上8路,得到80。這個乘法處理的是同一符號的組合數,不代表所有符號的單路值都等於10,也不是把標題3600拿來固定乘上的意思。

若另有消除倍率,應按那一段的規則及當時倍率處理,而不是在路數公式裡重複放入。自己的記錄可分成「連續幾軸/各軸數量/路數/對應單路值」四格,先把一種符號算清楚,再處理其他符號與後續消除。

用路數教室,把兩個盤面放在一起比較

下方工具讓你輸入各軸同一符號的數量,只計算從第1軸開始、遇到0之前的組合。預設2、2、2、0、0、0會得到8路;改成1、2、3、0、0、0則是6路。兩種情況都共有6個符號,組合數卻不同。

工具中的數量是閱讀練習,不是GB實際盤面或下一次結果。它不模擬遊戲、不預測中獎率,也不要求帳戶資料。若最左邊沒有符號,或連續軸數不足賠付表要求,就應先查看成立條件,而不是把右側數量硬湊成一筆中獎。